有感而发,我大概95年左右,家里就有电脑了,属于比较早接触电脑的人,也是比较早开始玩游戏的。初中的时候,已经学会在MSDOS环境下,通过pc tools这种古早的内存编辑器,自学修改仙剑奇侠传里的金钱和物品数量。那时候对游戏的热情非常纯粹,已经延展到为了研究游戏的数据,自学许多当时比较复杂的计算机技术。现在中年大叔一个,如今的游戏已经是非常大的体量了,PC/PS/XBOX全平台制霸。现在也确实有楼主说的那种电子阳痿的感觉,不过除了所谓大家常说的“生活压力大”、“娱乐时间少”等原因,我觉得还有一些原因是不得不提的。第一:就是现在的电子游戏出品率太高了,无论是3A还是独立游戏,知名或不知名的,每个月都有无法计数的游戏上架,眼花缭乱的同时,不断提高玩家选择的门槛。第二:就是得益于技术的进步,游戏的品类和可实现的场景都丰富起来了,曾经无论游戏好不好玩,毕竟只有那几款可以翻来覆去的玩,现在玩家选择的方向比起从前大大增加,分散了玩家对某一品类或者IP的关注和选择。第三,我觉得也是最重要的,就是现在游戏的商品化程度已经到了很高的水平,市场非常成熟,加上曾经的小玩家长大成人,有了稳定的收入,游戏的替代成本变低了,一款游戏只要有一点不合胃口,替换很轻松,加上盗版资源也很容易找到,导致除非游戏非常中意,否则很快就会弃玩卸载。其实不是你电子阳痿了,而是游戏这东西,现在不值钱了,获得太容易了。其实不用在意这个,游戏只是生活一部分,玩游戏也就是为了开心,哪怕电子阳痿了,自己也要学着把这种愉悦转移到生活的其他层面,这就是最好的建议。
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